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Caperucita Roja “Politicamente Correcta”
Cuento escrito por James Finn Garner

“Erase una vez una persona de corta edad llamada Caperucita Roja que vivía con su madre en la linde de un bosque. Un día, su madre le pidió que llevase una cesta con fruta fresca y agua mineral a casa de su abuela, pero no porque lo considerara una labor propia de mujeres, atención, sino porque ello representa un acto generoso que contribuía a afianzar la sensación de comunidad. Además, su abuela no estaba enferma; antes bien, gozaba de completa salud física y mental y era perfectamente capaz de cuidar de sí misma como persona adulta y madura que era.
Así, Caperucita Roja cogió su cesta y emprendió el camino a través del bosque. Muchas personas creían que el bosque era un lugar siniestro y peligroso, por lo que jamás se aventuraban en él. Caperucita Roja, por el contrario, poseía la suficiente confianza en su incipiente sexualidad como para evitar verse intimidada por una imaginería tan obviamente freudiana. De camino a casa de su abuela, Caperucita Roja se vio abordada por un lobo que le preguntó qué llevaba en la cesta.
Un saludable tentempié para mi abuela quien, sin duda alguna, es perfectamente capaz de cuidar de sí misma como persona adulta y madura que es -respondió.
No sé si sabes, querida -dijo el lobo-, que es peligroso para una niña pequeña recorrer sola estos bosques. Respondió Caperucita:
- Encuentro esa observación sexista y en extremo insultante, pero haré caso omiso de ella debido a tu tradicional condición de proscrito social y a la perspectiva existencial (en tu caso propia y globalmente válida) que la angustia que tal condición te produce te ha llevado a desarrollar. Y ahora, si me perdonas, debo continuar mi camino.
Caperucita Roja enfiló nuevamente el sendero. Pero el lobo, liberado por su condición de segregado social de esa esclava dependencia del pensamiento lineal tan propia de Occidente, conocía una ruta más rápida para llegar a casa de la abuela. Tras irrumpir bruscamente en ella, devoró a la anciana, adoptando con ello una línea de conducta completamente válida para cualquier carnívoro. A continuación, inmune a las rígidas nociones tradicionales de lo masculino y lo femenino, se puso el camisón de la abuela y se acurrucó en el lecho. Caperucita Roja entró en la cabaña y dijo:
Abuela, te he traído algunas chucherías bajas en calorías y en sodio en reconocimiento a tu papel de sabia y generosa matriarca.
Acércate más, criatura, para que pueda verte -dijo suavemente el lobo desde el lecho.
¡Oh! -repuso Caperucita. Había olvidado que visualmente eres tan limitada como un topo.
Pero, abuela, ¡qué ojos tan grandes tienes!
Han visto mucho y han perdonado mucho, querida.
Y, abuela, ¡qué nariz tan grande tienes! (relativamente hablando, claro está, y, a su modo, indudablemente atractiva).
Ha olido mucho y ha perdonado mucho, querida.
Y… ¡abuela, qué dientes tan grandes tienes!
Respondió el lobo:
- Soy feliz de ser quien soy y lo que soy…Y, saltando de la cama, aferró a Caperucita Roja con sus garras, dispuesto a devorarla. Caperucita gritó; no como resultado de la aparente tendencia del lobo hacia el travestismo, sino por la deliberada invasión que había realizado de su espacio personal. Sus gritos llegaron a oídos de un operario de la industria maderera (o técnicos en combustibles vegetales, como él mismo prefería considerarse) que pasaba por allí. Al entrar en la cabaña, advirtió el revuelo y trató de intervenir. Pero apenas había alzado su hacha cuando tanto el lobo como Caperucita Roja se detuvieron simultáneamente…
- ¡Se cree acaso que puede irrumpir aquí como un Neandertalense cualquiera y delegar su capacidad de reflexión en el arma que lleva consigo! -prosiguió Caperucita. ¡Sexista! ¡Racista! ¿Cómo se atreve a dar por hecho que las mujeres y los lobos no son capaces de resolver sus propias diferencias sin la ayuda de un hombre.
Al oír el apasionado discurso de Caperucita, la abuela saltó de la panza del lobo, arrebató el hacha al operario maderero y le cortó la cabeza. Concluida la odisea, Caperucita, la abuela y el lobo creyeron experimentar cierta afinidad en sus objetivos, decidieron instaurar una forma alternativa de comunidad basada en la cooperación y el respeto mutuos y, juntos, vivieron felices en los bosques para siempre.


Ilustración de Carmen Segovia.
Autor: ¿Alguien se pregunta qué he estado haciendo todo este tiempo que no he posteado?
Lectores: cri cri cri
Autor: Pues no me importa vagos!, de todas formas les voy a contar.
INTRODUCCION
Desde pequeño me han apasionado los videojuegos, al igual que la música, es un medio de escape a otros mundos utilizando un poquito de imaginación. Recuerdo que mis favoritos eran los juegos en que podías competir con otras personas (un videojuego tantos Lempiras, la cara de tu amigo derrotado no tiene precio), y los juegos de Rol.
A los juegos de rol les tengo un especial aprecio, porque en aquellos tétricos días de adolescencia (uff, porque todos los adolescentes son idiotas?) fueron la herramienta perfecta para descubrir que hay más de la vida aparte de lo que vemos normalmente, pero esa es otra historia.

Los juegos de rol eran prácticamente novelas fantásticas que tú vivías en forma de videojuego. Y si eras alguien solitario estos juegos te hacían olvidar a los demás porque los juegos de rol son de un solo jugador.
Resulta que por los noventas creo yo, a alguien se le ocurre inventar juegos de rol para varios jugadores conectados por medio de la red Internet. Y más o menos sería completamente un mundo virtual en que todos los personajes del juego fueran personas de carne y hueso sentados frente al monitor de sus computadoras.

El más famoso de estos juegos a nivel mundial tendría que ser World of Warcraft (wow) ya que tiene el mayor número de jugadores, pero hay una gran variedad de juegos. Y no solo de temática épica medieval, los hay estilo manga-anime, mascotas, deportes, robots, retros y hasta pornos.
Yo había probado uno antes, el Lineage II. Me gustó mucho, pero odie el hecho que yo empecé cuando otras personas habían empezado 2 años antes que mí, y por tanto fueran más fuertes. Así que me arte del juego y nunca volví a tocar uno (que orgulloso que soy).

Por aquellos días de diciembre recibí un correo en el que se me invitaba a participar en la apertura de un server que recién iba a comenzar, en el que iba a estar el juego Perfect World. Y yo pensé que si era tan bueno como el Lineage II era mi oportunidad para ser uno de los pjs (personajes) más fuertes del juego. Así que ahí comenzaron nuevamente mis días gastados frente al monitor.
PERFECT WORLD
Perfect World está ambientado en un mundo medieval pero más enfocado en una especie de mitología china. Y debo decirles que los paisajes dentro del juego son hermosos. Si se posee una tarjeta gráfica potente uno queda maravillado con la estética dentro del juego, y ese fue uno de los factores que me enganchó desde el principio.

Todos los que jugamos el PW somos de habla hispana debido a que el server está en argentina. Muchos de nosotros éramos personas que también habíamos jugado Lineage II y a todos nos gustó más este. Describir el porqué este es mejor es un poco complicado, solo podría decir que todo lo que me disgustaba del Lineage ya no estaba aquí.
Mi pj se llama Van. Su nombre es en honor a Van Fanel (rey de fanelia) uno de los personajes principales de La Visión de Escaflowne, una de las mejores series que haya visto cuando estaba pequeño. Decidí ponerle Van ya que al igual que ese personaje de la serie, el mío iba a poseer alas, y es que, en PW todos podemos volar. Los tipo elfo usamos alas, los tipo bestia usan monstruos voladores, y los tipo humano utilizan espadas mágicas.

Dentro del juego se conoce a todo tipo de gente, y digamos que debes interactuar con todos al principio debido a que el mismo juego te obliga a que lo hagas porque está diseñado para que utilices partys(grupos de amigos) al cumplir misiones.
Existen los grupitos de gente, pero también existen los clanes, que es cuando escoges por decirlo así una corriente, o un partido político sin política. Dentro del juego se han formado varios clanes, pero al principio había dos solamente, los clanes más poderosos y que tenían mucha rivalidad entre sí.

CLAN IKU

¿Mencioné que dentro del juego puedes combatir y hasta matar a otros jugadores? Pues sí, y estos dos clanes combatían y se mataban. En el fuego cruzado estábamos nosotros que no tenias clan todavía, yo al verdad quería hacerme más fuerte para escoger un bando. Se formaban otros pequeños clanes que no eran rivalidad para los dos principales pero al menos eso le daba variedad a la cosa, yo todavía no elegía un clan. Resulta que al líder de un clan pequeño, y cuya filosofía era vivir en paz con todos, se le ocurre decir que quería mediar entre las dos facciones para que ya no hubieran tensiones, y lo único que recibió fueron amenazas de muerte por parte de uno de los clanes poderosos. Eso me sacó de mis cacillas y de inmediato le dije al de ese clan pequeño: me quiero unir a tu clan. El pequeño clan de esa persona se llamaba IKU. Y mis días dentro de IKU han sido súper divertidos porque he conocido a gente siempre dispuesta ayudar y con los cuales se puede convivir.

Luego vino una noticia un poco inquietante: uno de los clanes poderosos se desintegró. Por problemas personales dicen, yo no sé. El hecho es que el equilibrio se había roto, y ya solo quedaba un Clan Superpoderoso ahora porque varios de los integrantes del otro clan se habían unido a este. Ese clan que ahora es el más fuerte ha conquistado varios territorios del PW y siguen en expasión, si nadie los para serán los dueños de todo. Y ahí es donde entran los clanes pequeños, porque será un gran reto que causará al final la unión de todos contra un mismo enemigo, ¿no es emocionante?
VICIO DE TIEMPO COMPLETO

Como en este momento no estoy estudiando y no me han llamado del trabajo aun, me doy el lujo de estar todo el día conectado, y las demás cosas se me olvidan, incluido el postear acá. Creo que en los próximos días le bajaré al termostato de vicio y me verán más seguido por acá, pero es fijo que seguiré jugando hasta llegar al final. Este será el último juego de rol en línea que pruebe, quitan mucho tiempo. Me gustaría que más personas lo probaran, tal vez amigos de este blog. Les voy a dejar las direcciones de las paginas donde explican todo lo que ocupan saber para instalar el juego y probarlo, y ya saben, si entra en “El Mundo Perfecto” sólo búsquenme.

*Imágenes Sacadas de “Crisis En Tierras Infinitas” de DC Comics.
Arte de Dodowa |
Especial de Navidad de He-Man y She-Ra

Sacado de la Wikipedia:
El zigurat de Borsippa, con sus altos muros y siete pisos, era el punto de encuentro de los cuatro reyes e inicio de la travesía conjunta. Hacia allí acudía Artabán, con un diamante protector de la isla de Méroe, un pedazo de jaspe de Chipre, y un fulgurante rubí de las Sirtes como triple ofrenda al Niño Dios, cuando topó en su camino un viejo moribundo y desahuciado por bandidos: interrumpió el rey su viaje, curó sus heridas y le ofreció el diamante al viejo como capital para proseguir el camino. Llegado a Borsippa, sus compañeros de viaje habían partido.
Continuó en soledad en pos de su destino, pero arribado a Judea, no encontró ni a los Reyes ni al Redentor, sino hordas de soldados de Herodes degollando a recién nacidos: a uno de ellos, que con una mano sostenía a un niño y en la otra blandía afilada espada, ofrece el rubí destinado al Hijo de Dios a cambio de la vida del niño. En esta actitud es sorprendido: es apresado y encerrado bajo llave en el palacio de Jerusalén.
Treinta años duró el cautiverio, y fueron llegando ecos de los prodigios, consejos y promesas de un Mesías que no era sino el Rey de Reyes al que fue a adorar. Con la absolución y errando por las calles de Jerusalén, se anunció la crucifixión de Jesucristo; encamina sus pasos al Gólgota para ofrecer la adoración largamente postergada, cuando repara en un mercado en el que una hija es subastada para liquidar las deudas su padre. Artabán se apiada de ella, compra su libertad con el pedazo de jaspe, la última ofrenda que le quedaba es ofrecida y Jesucristo muere en la Cruz: tiembla la tierra, se abren los sepulcros, los muertos resucitan, se rasga el velo del templo y caen los muros. Una piedra golpea a Artabán y entre la inconsciencia y la ensoñación, se presenta una figura que le dice: “Tuve hambre y me diste de comer, tuve sed y me diste de beber, estuve desnudo y me vestiste, estuve enfermo y me curaste, me hicieron prisionero y me liberaste”. Desorientado y exhausto pregunta: “¿Cuándo hice yo esas cosas?”, y con la misma expiración recibe la respuesta: “Lo que hiciste por tus hermanos, lo hiciste por mí”. Con él se elevó a los mismos cielos que en su juventud le guiaron en pos del Destino finalmente alcanzado.
Si desea leer la Historia completa del Cuarto Rey Mago pulse aquí
Un Regalo Para Mí - Y Tú Mirá (Lole y Manuel)

Y éste es un regalo para mí mismo, que bien si ustedes lo desean puedo compartir. Para poder disfrutarlo se debe escuchar con suma atención la canción siguiente. Mi regalo no empieza desde el principio, comienza un poco después, pero si no se disfruta el inicio, dudo que se pueda disfrutar alguna vez. |
Y Tú Mirá - Lole y Manuel
Y tu "mirá"
Se me clava en los ojos como una "espá"
De amores llora una rosa
Y le sirve de pañuelo
Una blanca mariposa
De tanto volar
Sedienta de tanto vuelo
En un charco de agua clara
La alondra se bebe el cielo
Aquella tarde de abril
Te dije vente conmigo
Y no quisiste venir
Y no quisiste venir
No te quisiste venir
Y tu "mirá" se me clava en los ojos como una "espá"
Se me clava en los ojos como una "espá"
Y tu "mirá" se me clava en los ojos como una "espá"
Y mi tren de alegría se va se va
Y no tengo más sueño que tu "mirá"
Y tu "mirá" se me clava en los ojos como una "espá"
Grillo de mis tormentos, rosa tronchá
Cuando sueño tus ojos de "madrugá"
Yo no puedo apartarme de tu "mirá"
Y tu "mirá" se me clava en los ojos como una "espá"
Se me clava en los ojos como una "espá"
Y tu "mirá" se me clava en los ojos como una "espá"…
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